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《文明6:迭起兴衰》试玩:文明6的一小步 文明的一大步

发布时间:2018/01/26 13:38:00 来源:巴士单机原创 作者:建川

 

大船可以多冒险,而小船则不能离岸太远。——本杰明·富兰克林

  《文明6:迭起兴衰》DLC将于2018年2月9日发售,虽然之前已经有过6个DLC了,但在建川看来,《迭起兴衰》才是严格意义上第一个真正的DLC,虽然这次建川拿到的《迭起兴衰》预览试玩版只有150回合,但是却能看到整个游戏的SIZE UP。

  对于《文明》系列的老玩家来说,《文明》向来不是一艘扬帆起航之后就可以径直远洋的大船,而是一艘需要不断靠DLC来补给,贴岸而行的小船。就《文明5》而言,全DLC售价367元,包含了14个DLC,而《文明5》的本体售价仅95元。千万别以为买了《文明6》就能玩到全部的《文明6》了,这只是《文明6》的一小步。


时代变更时,可以看到其他文明的时代趋势

黄金与黑暗,时代的年轮永不停息

有时轮子旋转缓慢,但至少它在转动。——洛恩·迈克尔斯

  正如《迭起兴衰》DLC的名字一样,这个DLC最重要的系统,莫过于这个“时代更迭”的机制了。玩家在每个新的时代开始时,会获得一个空的时代进度条,填满金色的进度条,玩家的下一个时代将进入辉煌灿烂的黄金时代,获得额外的加成。但如果时代进度条在时代结束时都没填满蓝色,那便会堕入黑暗时代,相应的惩罚也会随之而来。不过玩家如果撑过了黑暗时代,那么下一个时代就会进入比黄金时代更加雄伟壮丽的英雄时代,获得更高更特殊的时代加成。

  众所周知,“下一回合就天亮”是文明粉对该系列游戏的调侃,就论策略游戏的时长,可能也只有《钢铁雄心》和《群星》能与之逐鹿问鼎了。在漫长的游戏过程中,玩家很容易忘记游戏的目标在哪里,导致很多局游戏玩到中后期就会出现“存了档案没了下文”的结局。虽然之前也有划分时代,但时代变更的影响也许仅仅停留在部分奇观的绝版、道路的升级还有部分单位和建筑被强制取代,总的来说对游戏影响并不算大。而这次的“时代更迭”将时代的意义完整清晰地展示出来了,游戏也从长远的五大胜利分割成了每个时代的得分目标。玩家再也不会在较长的游戏时间中迷失目标,因为当下的目标已经很清晰了,要么朝着黄金时代迈开步伐,要么从黑暗时代脱离苦海,在下一个英雄时代追上历史的步伐。


前期很多动作都能获得时代得分

  在游戏前期,玩家其实不用太在意这个时代得分,因为游戏中大部分发现和行动都会触发获得时代得分,例如:消灭野蛮人营地,发现村庄,建造了第一个特色单位或改良区域等等,基本上你能想到的稍有纪念意义的动作都能触发时代得分,所以远古时期和古典时期基本不需要怎么在意就能进入黄金时代。而这个机制真正开始大规模影响游戏应该是古典时期之后,一直到角逐出胜利者,因为这段时期才是玩家最容易玩不下去的时期。当发现的奇观,该建造的城区都以大致完成,当国家与国家已经相互接壤没有了发展的空间,一切形成系统的操作,玩家也就容易失去了游戏慎重选择的乐趣。而这时“时代更迭”机制将会发挥出它的作用,没有求生欲?那就跌入黑暗时代的血与暗的深渊吧!于是尽管到了平稳发展的中后期,玩家依然需要精心策划每一步行动,尽可能避免黑暗时代,进入黄金时代。


建造第一个特色改良单位获得了4点时代得分

《文明6》的一小步,文明的一大步

残暴的战争把铜像推翻,内讧把城池荡成一片废墟。——威廉·莎士比亚

  《文明6》的另一个别称也叫“野蛮6”,因为在游戏里除了用残暴的战争征服城池,否则很难把其他文明的城市纳入自己的版图。尽管战争也有许多斗智斗勇的乐趣,但是如果只能靠武力征服,那便丧失了许多其他方面的乐趣。

  这次的《迭起兴衰》DLC中新加入了忠诚度系统与总督机制,曾经这个游戏可能叫“野蛮6”,但新机制让它从野蛮迈向了文明。游戏中如果你的某一城市离你的其他城市太远,抑或是城市周围有其他文明,而且他们发展成绩卓越,向你的城市不断输送忠诚度压力,那么你的人民很有可能就会为了追求更好或脱离更差的苦海而毅然决然地离你而去,类似于公投脱离。之后任何一个其他文明都可以通过忠诚度施压或是武力征服的方式将其并入自己的国土,并且不会受到战狂惩罚,这对于那些一门心思研究科技,发展文化或是虔诚信教的玩家来说,简直就是福音。因为对于走和平路线的玩家来说,扩张领土一直都是一件很头痛的事,理想的开辟位置很有可能被其他国家先占了,遇到军事强大的国家,还可能被对方开拓者骑脸,然后以国界太近为由大军压境。在新的忠诚度系统加入之后,再也不用担心文化,宗教或是科技主义的玩家会被军事国家按在地上摩擦了,利用对手的战狂惩罚与自己国家的发展优势,让那些军事国家内乱不断。这里有个小细节大家应该都知道,独立的城市生产的军队和原文明相当,意味着从军事国家独立出来的城市,卫戍部队的实力和原国家相当,战争狂人们在这个新DLC面前只能自食恶果。


即使是最后一个城市也可能自己独立

  如果说忠诚度系统让《文明6》从茹毛饮血进入到了刀耕火种,那总督机制就让《文明6》进入到了百家争鸣。“迭起兴衰”中总共加入了7位总督,他们分别代表了7种维持城市发展的方向:军事、外交、宗教、内务、娱乐、科技、商业。这7名总督还各有两条天赋树,类似单位升级的天赋树一样,比如城主维克多(军事),一条天赋树是和平时代保护城市的,为城市防御加战斗力,让城市内的间谍无处遁形,另一条则是应对入侵的,让城市不会陷入围城,或者让城市每回合额外获得一次远程攻击。

  在7位总督之中最让建川印象深刻的是外交官阿玛妮,不管哪位外交官都可以维持所指派城市的忠诚度,但是只有外交官阿玛妮,不仅可以维持自己城市的忠诚度,同时还能向周围远达9个单元格的外国城市输出忠诚度,如果己方的文化,科技,宗教,商业中某一项还比较突出,或者对方城市因为战狂而变得动荡,那在外交官的配合下,将对手城市收入囊中只是一个时间问题。


七位总督

  《孙子兵法》中有一句被收录进《文明6》的名言:故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。《迭起兴衰》中的忠诚度系统与总督机制让游戏真正做到了“攻城为下,攻心为上”,政治与外交在这个DLC中正式登上了《文明6》的舞台,让玩家从野蛮迈进了文明。

求同存异,同盟不再是战争机器

不要另起炉灶;只需稍作调整。——安东尼·安吉洛

  《文明6》中同盟之间说的最多的话莫过于“走,我们去干XXX”,不知道的还以为《文明6》中只存在一种同盟——“轴心国同盟”,一群动不动就要联合围攻的战争贩子。事